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此时此刻的密室行业,正处于三重重压之中(疫情、政策、消费疲软),2021-2022这段时间可能是密室十年历史中的至暗时刻。前排祈福 ,祝我们喜爱的密室行业能克服重重难关,苦尽甘来。
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
自2016年第一届EGA密室评选开始,在大家的共同陪伴下,EGA年度评选已行至“第六届”,随着线下互动游戏快速迭代演进,为了适应未来发展,EGA年度评选也须及时开辟崭新“航路”。
EGA实景娱乐报道:EGA2021年度优秀实境游戏大众评选入围公布!
首先是关于本届评选奖项规则方面的重大升级说明——
1. 把“密室逃脱”还给密室逃脱
随着线下游戏玩法的不断发展和融合,“密室”早已不“逃脱”,还杂糅了各种创新业态。
为了让更多从业者和爱好者不再被类型束缚,EGA年度评选奖项中的“密室逃脱”将回归“解谜主题”范畴,不再用“密室”去统称“线下RPG”、“沉浸互动剧场”与“恐怖体验馆”等新业态。
2. “实景”升级为“实境”
随着越来越多的线下互动游戏不再造景,开始利用现实中存在的各种环境创造互动游戏作品,并开始结合VR、AR、数字影像等科技手段替代造景的尝试,EGA年度评选的奖项也不再困于是否有“实景”,开始使用“实境”扩大奖项定义范围,希望包容更多创新业态。
3. 重新调整奖项
- 年度最佳主题(机械解谜类)与年度最佳小主题,合并为【年度最佳密室逃脱游戏】
(tips:最佳小主题评选办法不变,只不过奖项不再标注“小”) - 年度最佳主题(搜证推理类)调整为【年度最佳搜证推理游戏】
- 年度最佳主题(演艺类)调整为【年度最佳沉浸互动剧】
- 年度最佳主题(实境RPG类)调整为【年度最佳实境RPG游戏】
- 年度最佳场景 调整为【年度最佳造景】
(tips:已有场景不再作为最佳场景评选对象) - 新增【年度最佳机关特效】
- 新增【年度最佳解谜体验】
- 新增【年度最佳怕体验】
- 新增【年度最佳趣味体验】
- 新增【年度最佳文旅结合】
- 新增【EGA学院年度新秀设计师】
- 保留【年度最佳剧情】
- 保留【年度最佳创新】
- 保留【年度最佳解谜文创】
EGA评选奖项的重新定义,是为了适应线下互动游戏的快速迭代和从业者的不停探索;希望EGA能一直支持创意团队们的天马行空,在偶尔的困惑和无助时表达我们的支持。
EGA将以更严谨的规则设计、更严格的评委选拔、坚持听取反思各处吐槽与建议,坚持评选的持续改进与创新,认真公正办好每一届评选。
在过去的这276天中,EGA评选管理委员会一共了收到来自全国范围内60个城市的上千参选主题的报名;经过各区评委对参报主题资质的二次复核,最终共有870个主题进入EGA2021年度评选的大众网投环节。
01.投票说明|EGA2021
大众评选的投票通道开启后,全国的密室、推理、互动剧爱好者们可通过EGA官网,为心爱的游戏主题投票。大众评选投票通道开放期间内,每人每个分区最多可投10个作品(包括所有种类的实境游戏),本届评选区域划分如下——
- 北京区(北京市)
- 上海区(上海市)
- 东北区(黑龙江省、吉林省、辽宁省)
- 西北区(陕西省、甘肃省、青海省、宁夏、新疆)
- 华北区(天津市、山西省、河北省、内蒙古、河南省、山东省)
- 华东区(江苏省、浙江省、安徽省、福建省、台湾省)
- 华中区(湖北省、湖南省、江西省)
- 华南区(广东省、广西、海南省、香港、澳门)
- 西南区(重庆市、四川省、贵州省、云南省、西藏)
02.入围规则|EGA2021
EGA2021年度优秀实境游戏评选的入围主题,将由【大众评选】与【EGA评委】共同决定,具体入围规则如下——
- 各分区大众评选环节票选结果排名前20%的主题自动入围第二阶段评选(刷票无效,最终统计会扣除^-^)。
- 除通过大众评选环节入围的主题,各分区评委可在此基础上,补提入围主题(每区的补提数量上限不超过该区总报名数量的10%)入围第二阶段评选。
- 入围阶段将会对参选作品的“唯一性”加以限制,不同分区的相同主题,入围时将仅保留排名较高的参选作品;如果出现相同排名会再按照获得票数取舍,过程中会与设计团队进行沟通,协商保留更优秀的作品。
未来线下游戏如何发展?这是我特别想跟大家分享的部分。
桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。
密室行业十年之际,早已经不是当初的样子,而它的未来,应是回归“初衷”。
密室逃脱回归机关解谜主题,小面积解谜主题的第二春即将到来。
原因如下:
- “剧情”面临审查,虽然目前是自审自查,但是原来各种天马行空的剧情势必感受到不断拉紧的绳子,不如轻“剧情”,重“体验”,把研发精力投入更安全的机关解谜中。
- 消防部门可能会出台严格的审查政策,对于多房间的项目来说,过审的成本和几率无疑会增大,那1-2间的小面积解谜主题反而成为最能轻松应对的方式。
- 其他类型的创作瓶颈凸显,喜欢玩实境游戏的小伙伴肯定有感受,各种类型主题越来越像,模仿痕迹明显,现在创新成本水涨船高,很多商家选择稳妥的方式,做缝合怪,把各家所长都集成到自己的主题里,享受那“稳稳赚钱的幸福”,最后大家就越长越像了。反而解谜主题在被设计师冷落的这几年里,有了新的积累和突破的机会。
实境RPG游戏,沉浸互动剧场将在未来2-3年成为线下娱乐游戏的主力军。
实境RPG游戏,将在前沿技术的加持下,迸发出更大能量,因为只有实境RPG才是文旅的未来,是可以在开放世界和大规模客流有所作为的品类。
沉浸互动剧场,将凭借出色的“互动体验”特色,在“沉浸戏剧”世界中,独树一帜。
持续更新ing…
“EGA密室产业平台(http://chinaega.com)”是国内唯一实境游戏生态平台,致力于以密室逃脱行业服务为切入点,进一步打通行业赛事、版权交易、IP孵化、行业供应链、智能科技及实境游戏应用服务等领域,打造国内实境游戏行业B端服务为中心,辐射C端用户及跨界赋能的实境游戏生态价值链。
目前平台会员超过4000家密室逃脱为主的实境游戏商家,汇集了行业绝大多数设计团队、商家及各类供应商。每年除了举办全国性密室逃脱行业峰会,还会进行全国优秀密室主题评选,获得EGA的奖项就是密室行业最高水准的象征,并得到美团点评、百度、抖音等平台的官方认证。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:打杂大人
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