先感谢一下其它答主的回答!
然后就是……厚着脸皮作为本书的作者,也来回答一下这个问题好了。
一般来说,创作者还是挺难客观看待自已的作品。或者直白一点,如果作者知道自已的书很糟糕,他还会写出来吗?没错,我相信95%的创作者都会产生一些,“我的点子太妙了”,“我的文笔怎会如此流畅!”等这样那样的错觉。一般来说,这些错觉基本会在豆瓣出分一周内消失嗯。
好了不废话了,先来简单聊一聊,这本原创小说是如何诞生的吧。
很久以前,我曾经非常喜欢在网络上看一些奇怪的,带有一些“超自然”元素(说白了主是神神鬼鬼那套东西)的段子和故事。其中有一则和梦境与预知死亡相关的故事,给我留下了非常深刻的印象。当我开始尝试着创作原创推理小说的时候,我突然产生了这样一个想法:如果我把一些看上去非常灵异、超自带的故事当成谜面,然后用科学的方式去给出解答,这样的形式会不会挺有意思的呢?
带着这样的想法,我开始动笔,断断续续写了几个故事,而且“自认为巧妙”地将我能想到的各种,推理小说中的“反转”和“梗”融入了进去。其中包括了预知未来,灵魂交换,时间循环,还有什么科幻狼人杀等等听起来特别有噱头的点子,然后我又本着“想要凑齐一套大礼包”的心态,把这些前面单独的故事,在最后串联成了一个完整的故事。
现在看来,这是一本我可能一生只会写一本同类作品的小说。曾经有人问过我这样一个问题,“你写这个故事想表达什么”。当时还真是把我问住了,老实说,写下这本书的时候,我只是觉得很有趣,觉得它和我过去看过的无数本日本推理小说差不多,并不是要表达什么深刻的东西,而只是想要让人在茶余饭后随便看看,希望读者也能像我一样,享受那种“被骗到”的乐趣。
我不知道有多少人和我一样,最开始读推理时,似乎并没有什么特别深刻的思想。和很多人不同,虽然我小时候也阅读者福尔摩斯、奎因、阿加莎等正统推理作品。但当时我仅仅只是觉得“有趣”。真正让我喜欢上“推理”这种作品形式的,是《Ever 17》这部游戏,而这部游戏对于我来说,最大的魅力点,正是在于,让玩家强烈的感受到“被欺骗”的乐趣。因此,在创作自已的第一部小说时,我只是很简单地产生了一个“以文本游戏的形式,来尝试着欺骗大家”的点子。
为了达到这种目的,我在书中使用了一些推理小说中经常使用,或者不经常使用的“梗”,来尝试着达到“欺骗读者”的目的。为了文本的工整性,书中的每一个故事结构,都是以“看似灵异或超自然的谜面–伪解答–真解答“的形式写成的。“伪解答”的目的也正是为了构成“二次欺骗”而作。
总而言之,如果你在阅读本书的过程中,的确产生了一点点“被骗到”的乐趣,对于我来说就是挺开心的事了。
最后,再顺带延展一下,我的第二部小说(也是我的第一本长篇小说)已经写完,在丰富了故事性的同事,也同样希望,能够通过有趣的阅读体验,能够记读者体会到“被骗到”的快乐。
感谢所有读者。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:教授很忙
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延伸阅读:
有没有侦探推理之类的游戏?
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