内容很多,主要还是说轮椅人被破防系列。
一、出血没削,改变的是造成出血、冰冻时的“独立硬直”,比以往更短。
(间接影响是,低延迟时类似于尸山血海、血变对双刃剑及对十字刀一类的PVP出血流meta,不能利用出血硬直强行连招,对手的脱离率会提升)
二、盾牌战技卡利亚奉反生成的3把剑,基础没改依旧是270,但取消补正(强化补正和属性补正)
而魔法的奉反则是从每把剑115加强到245,但同样也是取消补正。
(之前以为魔法的卡利亚奉反不吃补正是bug,现在反过来了,其实吃补正的才是bug……所以以前能打五六七的,现在顶死3*270还算破防率,吃buff顶死一千多,导致一堆人破防。)
而黄金树大盾的奉反没啥变化,也吃补正,自装填bug还在。
三,蝇群削弱了。
首先是子弹的改动,飞行的子弹没变,持续时间还是4.4秒,但炸开那段的累积从70下调到40。
而虫群散开效果,从2.5秒削到1.6秒,玩家进入这个“圈圈”是会附带出血的,而改动从2升到4出血,频率0.1秒。
四,龙飨和白金杖的感应补正没被削,公告说的削弱感应补正对累积的加成。
也就是“削曲线”
加成方式可以参考我以前魂三科普异常累积的文章
因为鸭皮这边还很乱,目前我只找到一个叫11号曲线是和1.03版本不同的,如果属实的话,那的确离谱……
打个比方,1.03版本的划空癫火,不蓄力是150发狂,如果是60感应的话,那就是150*(75%*90%+1)=251.25发狂。
我寻思200级之前也很难有这么高的理智去对抗,而且75%感应补正,还没算“强化补正”……
活该被削……
对了,1.04貌似修复了流血狗的一瞬千击问题。
关于祷告、魔法、战技的提速或者减少后摇的部分,因为内容量很多就不一一演示了。
就挑一些自己关注的东西来说。
首先重武器的平A攻速提升,但很多人说连大曲啥的都提升,提升部分还是后面我再拆游戏的包,开DSAS对比一下动画吧。
估计也有人讲。
然后第二个是“卡利亚剑”战技得到了全面加强。
战技:伟哉卡利亚:
一段:220魔力基础伤害,20失衡值,削绿150点;
二段:从280魔提升到315魔,失衡值从25提升到30点,削绿还是300点不变;
三段:从350魔提升到400魔,失衡从30提升到40点,削绿400点没改变。
PS:卡利亚直剑自带战技也是这个动作倍率。
战技“卡利亚大剑”虽然也有提升,但速度貌似没伟哉卡利亚明显:
一段:220魔力基础伤害,20失衡值,削绿150点;
二段:从300魔提升到340魔,失衡值从25提升到35点,削绿还是300点不变;
第三个是发狂扩散bug的问题,得到了修复和强化。
我之前说过发狂扩散bug的问题,因为这一招如果正常按照印记的攻击力去表达,倍率只有20%*8,如果印记没发狂累积,连发狂都触发不了。
但不正常的是,只要你是把印记放在副手,主手带一个背刺只有一段动作的武器,这招发狂扩散顿时就变成“倾城一吻冚家拎”。
相当于被抓住的人,被你用右手武器“背刺了8次”。
【艾尔登法环】这视频很直接地告诉你:为什么发狂扩散是bug!
而现在1.04更新,这个抓投招式的倍率得到正常的索引,可以正常指向到触媒上,左右手都能正常运作了。
还有,就发狂扩散的倍率低问题,这次更新还把本来的倍率提升了足足五倍之多。
五倍,500%!
但我为什么不开心呢?
(bug扩散是280%*8,而且倍率是依照右手武器的伤害和致命一击去参考的……)
我的评价是,再也不能给萌新亲亲,让他们快快乐乐回老家了。
东西很多,数值上还有很多和数据流大佬们交流的地方,先写到这里。
例如说狮子斩提速,狩猎大剑那些,我寻思一堆人玩就不吐槽了。
对了,流血狗的超级判定问题,修复了。
【艾尔登法环】最强生物流血狗の末路(1.04版本的超级判定bug以修复)
有空再更……
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:零悠悠
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延伸阅读:
你在游戏里遇到过那些惊为天人bug?
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